تبليغاتX
وبلاگ گروه شبیه سازی دانشگاه آزاد تفرش






مسابقات برنامه نویسی دانشگاه آزاد مشهد (IAUM-CCC)

لینکهای مهم: سایت اصلی مسابقات، وبلاگ رسمی مسابقات، KOPCS , ثبت نام در KOPCS

IAUM-CCC عنوان یک سری مسابقات برنامه نویسی میباشد که به صورت (تقریبا) سالانه برگزار میشود.

امسال قرار است که چهارمین دور این مسابقات برگزار شود و ما امیدواریم که شاهد شرکت تمامی دانشجویان (یا فارغ التحصیلان) علاقمند در این مسابقات باشیم. دور اول این مسابقات در دومین هفته مرداد به صورت اینترنتی برگزار میشود. مراحل بعد در اوایل شهریور به صورت حضوری (در مشهد) برگزار خواهد شد. برای مشاهده جزئیات و نحوه برگزاری به سایت اصلی مسابقات بخش نحوه برگزاری مراجعه نمایید.

این قسمت مکان اصلی CCC میباشد. در حال حاضر شما میتوانید یک یا چند راه زیر را انتخاب کنبد:

  • سایت اصلی مسابقات (http://iaumc3.ir/content) را ببینید. این سایت شامل راهنمای مسابقات، قوانین، نتایج مسابقات، زمانها و تاریخها و ... میباشد.
  • شما میتوانید ایمیل خود را به لیست اعلان ما اضافه نمایید، تا ما شما را در جریان اخبار مهم و اتفاقات مسابقه قرار دهیم. ایمیلهای ارسالی به اعضای این لیست بسیار کم و فقط محدود به اخبار مسابقات CCC میباشد و همچنین ایمیل شما در هیچ جایی منتشر نخواهد شد. پس از عضو شدن در این لیست، تاییدیه ای به آدرس ایمیل شما ارسال خواهد شد تا از عضو شدن توسط شخص ثالث جلوگیری شود. فرم ثبت نام در این لیست در پائین این صفحه موجود است.
  • همچنین میتوانید وبلاگ رسمی مسابقات (http://iaumccc4.blogspot.com) را ببینید. این وبلاگ بر روی سرور Blogger.com قرار داده شده است تا اگر برای سرور iaumc3.ir مشکلی پیش آمد، ارتباط ما با شما شرکت کنندگان قطع نشود.
  • شما میتوانید وارد  KOPCS شوید. ما از این نرم افزار برای ثبت نام شما در مسابقات و مدیریت برگزاری مسابقات آنلاین استفاده خواهیم کرد. توجه داشته باشید که شما باید در KOPCS عضو شويد (sign up) و سپس برای هر مسابقه قبل از شروع مسابقه، ثبت نام (register) نمایید.

 

+ نوشته شده توسط حامد سلیمی پور در جمعه بیست و دوم تیر 1386 و ساعت 16:3 |
معرفی وب سایت : www.sourceforge.net
 شاید برای شما هم پیش آمده باشد که به دنبال نرم افزاری در یک موضوع خاص بگردید. بسیاری از افراد در چنین مواقعی رو به سوی موتور های جستجو می آورند اما از آنجا که نام نرم افزار که به دنبال آن هستند معلوم نمی باشد نتیجه ی جستجو در موتورهای جستجو هم معمولاً چیزی بیشتر از تعدادی مقا له در موضوع فوق نخواهد بود .البته اگر هم از روی اقبال و شانس نرم افزاری پیدا شود یا پولی خواهد بود و یا اینکه دانلود نخواهد شد!!!در این میان راه حل راحت تری نیز وجود دارد.
سایت www.sourceforge.net گسترده ترین سایت توسعه ی نرم افزارهای بازمتن( open source ) می باشد که میزبانی بیش از صدهزار پروژه ی برنامه نویسی را برعهده دارد و بالغ بر یک میلیون کاربر در آن ثبت نام کرده اند. وب سایت فوق دارای بزرگترین مخزن کدها و نرم افزارهای بازمتن موجود در شبکه ی جهانی اینترنت می باشد و میزبابی بیشترین تعداد محصولات بازمتن در کل شبکه ها ی موجود در جهان را بر عهده دارد و در کنار فعالیت های فوق سرویس های مختلفی را نیز برای پروژه های میزبانی شده و جامعه ی بازمتن ارائه می دهد.
یکی از سرویس ها ی ارائه شده توسط وب سایت فوق دادن اجازه ی جستجو در میان پروژه های موجود در مخزن آن می باشد. کافی است که شما موضوع خود را در قسمت مربوط به جستجو وارد کنید و پس از آن اطلاعات پروژه های مربوط موجود با رعایت درجه بندی و ارزش، بازیابی شده، نشان داده می شوند.
همچنین وب سایت فوق به شما این امکان را می دهد که پروژه های موجود را مرور کنید و یا اینکه اگر قصد ایجاد یک پروژه ی نرم افزاری بازمتن را داشتید میزبانی آن را برعهده گیرد و به دیگران اجازه ی دسترسی و استفاده از نتایج پروژه ی شما را بدهد.
 
+ نوشته شده توسط حامد سلیمی پور در پنجشنبه چهاردهم تیر 1386 و ساعت 0:20 |
معرفى شهر تفرش  Tafresh City

 وب سایت : >>>  http://www.tafresh.net

شهر مصفاى تفرش در ٨٥ كيلومترى شمال شرق اراك و در فاصله ٢٢١ كيلومترى جنوب غربى تهران قرار دارد. اين شهر يكى از شهرهاى قديمى استان مركزى است. آب و هواى اين شهر معتدل كوهستانى با زمستانهاى سرد و پربرف و تابستانهاى ملايم است. وجود چشمه سارها و چشم اندازهاى زيباى طبيعى هر بيننده اى را به اين منطقه جذب مى نمايد. از نظر تقسيمات كشورى شهرستان تفرش از توابع استان مركزى است كه مساحت آن ٣٧٣٥ كيلومترمربع و جمعيت آن بالغ بر ٥٧٠٠٠ نفر مى باشد و به دليل وجود استعدادهاى فراوان و شخصيتهاى علمى، ادبى و فرهنگى مطرح و همچنين به جهت تشكيل دانشگاههاى دولتى و آزاد اسلامى به عنوان يك شهر دانشگاهى در منطقه مطرح مى باشد.

وجود امامزادگان واجب التعظيم، معنويتى خاص به اين منطقه داده است. مرقد يكى از اجداد و نياكان مقام معظم رهبرى نيز در اين شهر واقع شده است. طى سفرى كه معظم له در آذرماه ٧٩ به اين شهر داشته اند توصيفات جامعى را در خصوصيات اين شهر فرمودند كه به جهت آشنايى بيشتر با اين خطه عالم خيز گزيده اى از فرمايشات ايشان در ذيل آمده است:

براى من روز بسيار خوبى است كه توفيق پيدا كردم بعد از سالهاى طولانى اين شهر را كه زادگاه و پرورشگاه سلسله پدران ماست از نزديك زيارت كنم. هرچه انسان در طول تاريخ نظر بيافكند اين سرزمين را سرشار از استعدادهاى بزرگ و انسانهاى باارزش مشاهده مى كند.در همه رشته هاى كه براى مردم اين دوران مطرح بوده است. در علوم مختلف در ادبيات، در سياست پدران ما هم در همين منطقه قرنها زندگى كرده اند. من حالا به زيارت امامزاده بزرگوار سلطان سيد محمد مشرف شدم. ايشان در رأس سلسله سادات حسينى هستند. حضــرت سلطان سيد محمد پدر سلطان سيد احمد است كه در هزاوه مدفون اند و اين بزرگوار با چهار واسطه مى رسد به امام سجاد (ع).

در همه دوران جنگ تحـميلى و ازآغاز نظام جمهورى اسلامى تا امروز از تفرش جز نيكى و نيكنامى وحسن عمل و حسن نظر مشاهده نكرديم. امروز به فضل پروردگار، نظام جمهورى اسلامى با تكيه بر اسلام و تكيه به همين ايمان و عاطفه و اخلاص كه در دل يكايك مردم اين سرزمين هست با اتكاء به اين كوه استوار، كه نشانة قدرت الهى است تصميم دارد در مقابل هر دشمنى بايستد و عليرغم وجود دشمن، اين كشور و اين ملت را به قافله تعالى و تكامل مادى و معنوى پيش ببرد.

همانگونه كه ذكر شد شهر تفرش مهد بزرگان علم و ادب و پرورش نخبگان وادى علم و دانش و سياست مى باشد .در اين خطه بزرگانى پرورش يافته اند كه بعضاً در نوع خود بى نظير و نامى بوده اند. به عنوان نمونه زنده ياد پرفسور حسابى پدر فيزيك ايران، زنده ياد استاد عباس سحاب پدر جغرافيا و كارتوگرافى نوين ايران، زنده ياد پرفسور احمد پارسا استاد و گياه شناس معروف، پرفسور قدرت ا... پارسا، پرفسور اردشير قوام زاده و ... اشاره نمود.

 

دانشگاه آزاد اسلامى واحد تفرش     Islamic Azad University - Tafresh Branch

وب سایت : >>>  http://www.iautb.ac.ir

يكي از دستاوردهاى مبارك و ماندگار انقلاب اسلامى تأسيس دانشگاه آزاد اسلامى است كه در طول بيش از بيست سال فعاليت توانسته است صدها هزار جوان شيفته فراگرفتن علم و دانش را تربيت نموده و هماكنون نيز با داشتن بيش از يك ميليون نفر دانشجو در اقصى نقط كشور در حدود ٢٥٠ واحد و مركز آموزشى، بزرگترين مجموعه دانشگاهى منطقه و جهان به شمار مى آيد.

اين مجموعه عظيم دانشگاهى در سالهاى اخير بهترين مركز نيروهاى متعهد و متخصص بوده است و در اين خصوص نيازهاى نظام مقدس جمهورى اسلامى را در زمينه هاى مختلف مرتفع نموده است.

اين مهم درظل توجهات حضرت حق و رهنمودهاى مقام معظم رهبرى و مديريت كارآمد رياست عاليه دانشگاه جناب آقاى دكترجاسبى و تلاش مجموعه عظيم نيروهاى فعال در دانشگاه آزاد اسلامى تحقق يافته است.

در راستاى توسعه دانشگاه آزاد اسلامى دركشور، شهر تفرش نيز از اين موهبت الهى بهره مند گرديد و درسال ١٣٧٦ با نظر رياست عالى دانشگاه و پيگيريهاى جناب آقاى بهمن اخوان نماينده وقت اين منطقه در مجلس شوراى اسلامى و همچنين مساعدت جناب آقاى خواجه پيرى رياست وقت دانشگاه آزاد اسلامى واحد اراك، مركز آموزش تفرش تحت پوشش دانشگاه آزاد اسلامى واحد اراك فعاليت خود را با جذب ٦٠ نفر دانشجو در رشته مديريت صنعتى در يك ساختمان مسكونى آغاز نمود.

با افزايش دو رشته كاردانى كامپيوتر ـ نرم افزار و كاردانى حسابدارى تا سال ١٣٨٠، تعداد رشته هاى اين واحد به سه رشته و تعداد دانشجويان به ٦٢٠ نفر افزايش يافت. در طى اين چهار سال از نظر ايجاد فضاهاى آموزشى و خدماتى، فعاليتها محدود به تكميل ساختمان نيمه كارى بود كه دانشگاه در بدو تأسيس، فعاليت خود را از آن آغاز نموده بود.

با توجه به نياز اين واحد به فضاي آموزشى و خدماتى مناسب از سال ١٣٨١ احداث مجتمع دانشگاهى در دستور كار مسئولين اين واحد قرار گرفت و براى احداث مجموعه اصلى دانشگاه با تأمين زمينى به مساحت ١٥ ( پانزده ) هكتار در بخش غربى شهر تفرش گسترش سريع اين مجموعه علمى و فرهنگى آغاز گرديد.

اين واحد هم اكنون پذيراى ٢٥٠٠ نفر دانشجو در ٩ رشته مقطع كارشناسى پيوسته، ٢ رشته كارشناسى ناپيوسته و ٩ رشته كاردانى ناپيوسته و ٢ رشته كاردانى پيوسته مى باشد. با توجه به روند توسعه كمى و كيفى، انشاء ا... در آينده اى نزديك، اين واحد به يكى از واحدهاى بزرگ و مطرح دانشگاه آزاد اسلامى در سطح منطقه پنج تبديل خواهد شد.

 

+ نوشته شده توسط حامد سلیمی پور در سه شنبه دوازدهم تیر 1386 و ساعت 12:7 |
بسياري از تيم‌هاي ربوكاپ ايران موفق به اخذ ويزاي آمريكا نشدند

مسوول هماهنگي كميته ملي ربوكاپ ايران گفت: بسياري از تيم‌هاي ربوكاپ ايراني موفق به اخذ ويزا براي شركت در مسابقات ربوكاپ ‪ ۲۰۰۷‬آتلانتا در آمريكا نشدند.

"مرتضي موسي‌خاني" روز شنبه در گفت‌وگو با خبرنگار ايرنا افزود: از دريافت ويزاي تيم‌هاي دانشگاه‌هاي دولتي اطلاعي ندارم اما ‪ ۸۰‬درصد تيم‌هاي دانشگاه‌هاي آزاد موفق نشدند ويزا براي شركت دراين مسابقات دريافت كنند.

وي گفت :متاسفانه آمريكا براي بسياري از اعضاي تيم‌هاي شركت‌كننده در در اين دوره از مسابقات ويزا صادر نكرد.

موسي خاني افزود : مسابقات جهاني ربوكاپ ‪ ۲۰۰۷‬از روز سه‌شنبه ‪۱۲‬ تيرماه در آتلانتاي آمريكا آغاز مي‌شود و به مدت ‪ ۸‬روز ادامه دارد.

به گفته وي، پروفسور "تاكر" رييس و برگزاركننده اصلي مسابقات ربوكاپ ‪ ۲۰۰۷‬نيز از عدم صدور ويزا براي تيم‌هاي شركت‌كننده اظهار تاسف كرد.

موسي‌خاني خاطرنشان كرد: در مسابقات جهاني ربوكاپ ‪ ۲۰۰۶‬در كشور آلمان ‪ ۳۷۵‬تيم و حدود چهارهزارشركت‌كننده از كشورهاي مختلف جهان ازجمله جمهوري اسلامي ايران،آلمان، ژاپن، آمريكا، هند، چين، كانادا وانگليس حضورداشتند.

مسوول هماهنگي كميته ملي ربوكاپ ايران افزود : در مسابقات سال ‪۲۰۰۶‬ حدود ‪ ۵۷‬تيم از دانشگاه‌هاي مختلف ايران حضور داشتند كه در مجموع به كسب ‪ ۱۴‬مقام در رتبه‌هاي اول تا سوم رشته‌هاي مختلف نايل شدند.

+ نوشته شده توسط حامد سلیمی پور در دوشنبه یازدهم تیر 1386 و ساعت 10:57 |
لیگ شبيه سازی مربی فوتبال
مسابقه شبيه سازی مربی فوتبال، يک ليگ جنبی رقابتهای شبيه سازی است، که در آن نرم افزارهای هوشمندی که به عنوان مربی آماده شده اند، با استفاده از يک زبان استاندارد (Coaching Language) قادر خواهند بود با تيمهای مختلف کار کنند، و آنها را رهبری و هدايت نمايند. تحقيقات در اين رشته، بر مدلسازی رفتار حريف و سازگار شدن Online متمرکز است. اين نرم افزارها (مربی ها) ميتوانند به دو صورت عمل نمايند: بررسی و تجزيه و تحليل بازيهای قبلی، و تجزيه و تحليل و سازگار شدن در حالی که بازی در حال انجام است.


لیگ شبيه سازی سه بعدی فوتبال
اين رشته، بر مبنای سيستم شبيه سازی که در سمپوزيوم بين المللی ربوکاپ در سال 2003 معرفی گرديد به راه افتاده است. قرار است قابليتهای بسيار زيادتری به Server شبيه ساز سه بعدی اضافه گردد. نرم افزارها و مستندات مرتبط از طريق Sourceforge قابل دسترسی است.


لیگ توسعه شبيه ساز سه بعدی فوتبال
با توجه به اينکه رشته شبيه سازی سه بعدی فوتبال هنوز در ابتدای راه است، مسابقه جنبی ديگری در کنار ليگ شبيه سازی فوتبال راه افتاده است، که شرکت کنندگان ايده های خود را برای افزودن قابليتهای جديد به Server شبيه ساز سه بعدی فوتبال برای سايرين مطرح مينمايند. در پايان به برترين ايده ها (بنا به نظر اکثريت) جوايزی اهدا ميشود.

لیگ شبيه سازی دوبعدی فوتبال
در اين رشته که از جمله قديمی ترين رشته های مسابقات جهانی ربوکاپ است، تيمهايی متشکل از 11 برنامه نرم افزاری هوشمند با استفاده از يک نرم افزار Server به نام RoboCup Soccer Server که از سايت رسمی شبيه ساز ربوکاپ قابل دسترسی است، با هم به رقابت ميپردازند.

لیگ شبیه سازی امداد و نجات
پروژه شبیه سازی امداد روبوکاپ یکی از زمینه های تحقیقاتی – کاربردی جدید روبوکاپ است که هدف اصلی آن ایجاد یک سیستم پشتیبانی تصمیم اضطراری است. با استفاده از جمع آوری اطلاعات مربوط به بلای طبیعی رخ داده (زلزله)، پیش‌بینی، نقشه ریزی و سرانجام یک واسط کاربر ایجاد چنین سیستمی امکان پذیر می باشد.

برای شبیه سازی، یک محیط شبیه سازی فاجعه شهری که روی شبکه ای از رایانه های متصل به هم کار می کند، ساخته شده است. در این دنیای شبیه سازی شده، عامل های ناهمگون مانند آتش نشان ها، فرماندهان، قربانیان، داوطلبان، و غیره عملیات جستجو و نجات را هدایت می کنند. امدادگران انسانی می توانند از این شبیه ساز به عنوان زیربنا و پایه سیستم شبیه ساز مورد نظر خود استفاده کنند و سپس ویژگیهای مورد نظر خود را با اضافه کردن ماژول های مورد نیاز به شبیه ساز به سیستم اضافه کنند.

این پروژه موضوعات تحقیقاتی پیشرفته در زمینه های مختلفی را در بر می گیرد. به عنوان مثال در زمینه هوش مصنوعی و رباتیک، استراتژی رفتار (برای مثال برنامه ریزی چندعاملی، برنامه ریزی بلادرنگ، ناهمگونی عاملها، و غیره) یکی از مسایل پیچیده موجود می باشد.

نتایج پژوهش های انجام شده در پروژه شبیه سازی امداد روبوکاپ در اختیار همگان قرار می گیرد. همه ساله افراد زیادی با هدف پژوهش، سرگرمی، و آموزش در این مسابقات شرکت می کنند. طیف گسترده ای از قسمت های مختلف این فناوری در ایجاد یک سیستم اجتماعی ایمن تر در آینده قابل استفاده خواهد بود.

+ نوشته شده توسط حامد سلیمی پور در یکشنبه دهم تیر 1386 و ساعت 17:41 |

قواعد لیگ شبیه سازی امداد و نجات

(بر مبنای 2006)

 

محیط سخت افزاری و نرم افزاری

A.    کامپیوتر های مسابقه:

ما مسابقه ای در 4 مرحله داریم. پس چهار دست بازی در هر دوره بر گزار خواهد شد و 5 کامپیوتر در یک دوره استفاده میشود.

یکی برای هسته

یکی برای نمایش دهنده

3 تا برای عامل ها

B.    مشخصات کامپیوتر هسته:

Intel® Pentium® 4 Processor 3.40 GHz with HT Technology,

1GB DDR-DIMM.

C.    مشخصات کامپیوتر عاملها:

Intel® Pentium® 4 Processor 2.80 GHz, 1Gbyte

DDR-DIMM.

D.    محیط شبیه سازی:

SUSE Linux 10.0 (32bit) with GCC 4.0 and

J2SDK-1.5.        

E.     بسته نرم افزاری شبیه سازی:

سرور 0.49.9 اینم آدرسش

http://sourceforge.net/projects/roborescue

 

i-                    هسته وظیفه دارد بسازد در هر دوره شبیه سازی id های تصادفی. این معنی میدهد که شماره شناسایی ساخته شده برای هر دوره شبیه سازی برای یک ساختمان متفاوت  از قبلی است.

ii-                  ویژگی گرد شدن نسبت hp/damage نیز اضافه شده است. این گرد شدن مقدار نست سلامت به آسیب (hp/damage) به عاملها فرستاده میشود برای حد اقل 1000 یا 10 تقریب.

F. شبیه سازی آتش:

i- شناسایی میزان سوخت در ساختمان ها تا حدی تصادفی شده است.

ii- باید : یک خصیصه جدید به نام دما temperature برای نشان دادن دما یک ساختمان در حال سوختن میتواند فرستاده شود با عاملی که در شعاع 10 متری از مرکز ان ساختمان قرار دارد.

ارزش حس حدود 50 تا تقریب میخورد.

G.      نقشه ها:

5 نقشه استفاده میشود  که از طرف tc ها یا همون  Technical Committee کمیته ناظر تعیین میشود.

i- مرکز شهر فلیگنو

ii- شهر کوبه ژاپن Kobe (1/10 , 1/4)

iii-                Virtual City شهر مجازی

iv-                یکی یا بیشتر ، نقشه هایی که یکهو از طرف کمیته داوران به نمایش در می آورند.

H.    پیام ها:

a-      شرایط ارتباطات:

پیام ها استفاده میشود با عاملهای نجات دهنده برای ارتباطات بین یک تیم که باید تحت شرایط زیر اجرا شود.

در هر دوره :

·         برای یک عامل تنها 4 پیام ارسال و 4 پیام در یافت

·         برای مراکز دو برابر عاملها ارسال و دو برابر عاملها در یافت پیام .مثال: 10 آتش نشان داریم ، پس مرکز آتش نشانی میتواند در هر دوره 20 پیام ارسال و 20 پیام دریافت کند.

b-     نوع:

هر پیام باید شامل سه بخش (selfID, senderID, data part) id فرستنده ، id گیرنده و بخش اطلاعات باشد.

c-      حجم پیام ها:

حجم بخش اطلاعات پیام نباید بیش از 256 بایت باشد. و فرستنده و گیرنده باید یک عدد از نوع اینتیجر 32 بیت باشد.

d-     فرایند خواندن پیام:

فرایند استاندارد خواندن پیام توسط عامل:

I-                   نگهداری تمام پیام ها در دو ایستگاه (بافر) ، بافر 1(برای مشخصات فرستنده و مشخصات گیرنده) و بافر 2 (برای نگه داری اطلاعات)

II-                انتخاب 4 پیام استفاده شده در بافر 1

III-             خواندن اطلاعات متناظر با بافر 2

مثال: Agent.java از تیم YapAPI

  66 KaHear hear = (KaHear) data;

     67 RealObject sender = world.get(hear.senderId);

     68 if (sender!= self()

     69 && m_numHearing ++ < hearingLimit())

     70 hear (sender, hear.message);

i- KA_HEAR_TELL and KA_HEAR_SAY دو روندی هستنند که به تازگی به پروتکل شبیه سازی امداد و نجات اضافه شده است.

KA HEARاز سال 2003 استفاده شد

KA_HEAR_TELL KA_HEARپیام را به  kernel با دستور AK_TELL میفرستد

KA_HEAR_SAY : KA_HEAR پیام را به  kernel  با دستور AK_SAY میفرستد .

هسته میفرستد 2 بسته زیر را وقتی که دریافت میکند فرمان ارتباط را

(AK_TELL or AK_SAY)

·         زمانی که هسته یک دستور ارتباطی AK_TELL  (فرمان ارتباط) را دریاقت میکند ، سپس دو بسته ، KA_HEAR  KA_HEAR_TELL ، (which have the same message body

·         زمانی که هسته یک دستور ارتباطی AK_SAY را دریافت می کند ، سپس هسته دو بسته KA_HEAR و KA_HEAR_SAY را میفرستد.

ii- افراد تنها ار آخرین KA_HEAR می توانند اسفاده کنند.افراد بنا به قواعد 2003 میتواند بدون تغیری اجرا شود ، چون که هسته دو بسته ذکر شده در بالا را میفرستد. افراد میتواند یکی یا هر دوی  KA_HEAR اصلی و در این نظریه KA_HEAR , KA_HEAR_TELL و KA_HEAR_SAY .

افراد می توانند انتخاب کنند دستور ها را برای دریافت یک پیام ارتباطی.

تعداد پیام ها ی فرستاده شده و دریافت شده تغیری نمی کند. عامل ها باید یک

پیام را تنها از یک KA_HEAR , KA_HEAR_TELL و KA_HEAR_SAY برای این که این سه دستور  دارای چند بخش هستنند.

I – تعداد:

تعداد عاملها و نقاط خاصی از آتش گرفتگی در gisini.txt  در جدول زیر وجود دارد.

نهایت تعداد ساختمان های آتش گرفته به حتم بیشتر از 30 خواهد بود اگر چه این ساختمان ها گروهی خواهند بود نه به صورت مجزا و نه بیشتر از 8 منطقه آتش سوزی در ابتدای آتش سوزی.

J عامل مردمی:

شهروندان کامرون

**K-  خصیصه ها ، ویژگی ها ، محدودیت ها:

برای ارتقا کیفیت مسابقه در هر مرحله از مسابقه کمیته داوران اجازه دارند تیم ها یی را که به قدر کافی شایسته شرکت نیستند را از مسابقه حذف کنند.

-L (Remote Team)تیم از راه دور

تمام Remote Team ها باید کد های خود را 48 ساعت قبل از مسابقه به کمیته داوران برسانند

M- مسابقه :

1- مسابقه در سه روز اجرا خواهد شد دو روز مقدماتی و نیمه نهایی و یک روز هم نهایی .

2- کمیته داوران محیط حادثه دیده را طراحی خواهند کرد

3- محیط های حادثه دیده انتخاب میشوند برای یک مسابقه که بتواند ، عاملها را بهتر تست کند ، در شرایط مختلف

4- شبیه سازی در هر روز مسابقه به مرحله های مختلفی تقسیم میشود.

هر مرحله ،یک گروه شبیه سازی ها  که در شرایط خاصی در هر دوره میباشند تشکیل شده است.

5- تیم ها باید کد های خود را قبل از شروع هر دوره آماده کنند.

6-تیم ها  تا قبل از لحظه شروع  اطلاعاتی از موارد زیر ندارند: "نقشه ، gisini ، *polydata ، تعداد عامل هایشان(random seeds) ، *.rays"

7- قبل از هر مرحله تیم ها میتوانند کد های خود را باز سازی کنند.(تنها دو بار باز سازی در هر روز مسابقه)

8- تیم ها باید تمام انواع عامل ها را داشته باشند و باید با تعداد صحیحی از عاملها ی مشخص شده برای هر دوره ارتباط بر قرار کنند.

9- تمام شرکت کننده ها باید دو فایل اسکریپتی  start.sh  و kill.sh  را در Home folder خودشان برای اجرای کدشان داشته باشند. فرمت صحیح در روز setup  مشخص خواهد شد.

10- پیش پردازش (یک امتحان ) تعریف شده اجرا میشود  برای یک فراخوانی عامل ها  با استفاده از اطلاعات  MAP-SPECIFIC  که ساخته شده  و حساب شده با برنامه دیگر و ذخیره شده در یک فایل تحت شرایط زیر:

 

·         اطلاعات تنها باید از طریق یک کامپیوتر ساخته شود نه یک انسان

·         اطلاعات یک نقشه تنها باید از طریق یک کامپیوتر ساخته شود

·         برنامه کامپیوتری استفاده میشود برای محاسبه اطلاعات برای شناسای نقشه هایی که باید به خوبی کار کنند  حتی اگر نقشه جدید بیاید.

·         یک عامل باید فایل  اطلاعات را انتخاب کند برای خودش

·         عوامل باید بتوانند کار کنند اگر هیچ پیش محاسبه ای ندناشته باشد برای هر نقشه

·         اصل کد برنامه پیش محاسبه باید پس از مسابقه رو نمایی و یا باز شود.

11- تعداد شبیه ساز ها در هر دور:

در هر دور بیش از یک شبیه ساز در هر نقشه وجود دارد.

تعداد باید مشخص شود و برای داوران مشخص شود.

امتیاز برای آن دور باید با پیدا کردن میانگین نقاط یافته شده تعیین شود

12- ارزیابی قواعد:

معمولا تیم هایی برنده هستنند که قصد نو آوری و بهینه سازی دارند

V= (P + S/Sint) * sqrt(B/Bint) 

 

       P: تعداد افراد زنده,

       Sint:میزان سلامت اولیه تمام عاملها

       S: سلامت باقی مانده از تمام عاملها

       Bint: تمام مناطق در ابتدا,